令和6年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前II 問13

テクノロジシステム開発技術

この問題は2024(R6)秋 プロジェクトマネージャ 午前IIに出題されたものです。出題時点の法令・制度に基づく内容のため、現行の内容と一致しない場合があります。

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ソフトウェアパターンのうち,GoFのデザインパターンの説明はどれか。

解答・解説を読む

正解: 選択肢

GoF (Gang of Four) のデザインパターンは、オブジェクト指向ソフトウェア開発において、よく発生する設計上の問題とその解決策を23のパターンとして分類・カタログ化したものです。これらのパターンは、目的に応じて以下の3つのカテゴリに分類されます。

  1. 生成(Creational)パターン: オブジェクトの生成プロセスに関するパターン
  2. 構造(Structural)パターン: クラスやオブジェクトの構成に関するパターン
  3. 振る舞い(Behavioral)パターン: オブジェクト間の責任分配や通信に関するパターン

したがって、これらの3つのカテゴリに分類されるとしている選択肢イが正解となります。

各選択肢の解説

  • : 引数オブジェクトやオブジェクトの可変性などは、特定のプログラミング言語(Javaなど)におけるイディオムやリファクタリング手法に関する説明であり、GoFのデザインパターンではありません。
  • : 正解。GoFのデザインパターンのカテゴリ(生成、構造、振る舞い)に関する正しい説明です。
  • : 構造、分散システム、対話型システム、適合型システムなどのカテゴリに分類されるのは、POSA (Pattern-Oriented Software Architecture) などのアーキテクチャパターンの説明です。
  • : Layers(階層化)やBroker(分散コンポーネント通信)は、ソフトウェア全体の構造を決定するアーキテクチャパターンの代表例であり、GoFのデザインパターンではありません。