令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問題 問25
テクノロジインタフェース・メディアマルチメディア・グラフィックス
レイトレーシング法の説明として,適切なものはどれか。
解答・解説
正解: ア. スクリーンの全ての画素について,視線と描画の対象となる物体との交点を反射属性や透明属性なども含めて計算し,その中から視点に最も近い交点を選択する。
レイトレーシング法(光線追跡法)は、3DCGのレンダリング手法の一つで、視点からスクリーンの各画素(ピクセル)を通して光線を逆追跡し、物体との交点を計算することで描画する手法です。
光の反射や屈折、透明度などの物理的な挙動を高精度にシミュレートできるため、非常にリアルな画像を生成することが可能です。
したがって、適切な説明はアとなります。
各選択肢の解説
- ア:正解です。レイトレーシング法の説明です。視点からの光線を追跡し、反射属性や透明属性を含めて計算を行うことで、より現実に近いリアルな画像を描画します。
- イ:スキャンライン法の説明です。スクリーンの走査線(スキャンライン)ごとに物体との交差を調べ、奥行きを判定しながら描画を行う手法です。
- ウ:Zソート法(画家のアルゴリズム)の説明です。遠くにある物体から順に描画し、近くの物体をその上に重ね書きすることで、隠面消去(手前にある物体に隠れた部分を見えなくする処理)を行います。
- エ:Zバッファ法の説明です。画素(ピクセル)ごとに視点からの距離(奥行き=Z値)をメモリ領域(Zバッファ)に記録し、視点に最も近い距離を持つ画素の色を描画することで隠面消去を行います。