令和6年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問48
テクノロジ開発プロセスアジャイル開発(スクラム・XP・リーン)
リーンソフトウェア開発において,ソフトウェア開発のプロセスとプロセスの所要時間とを可視化し,ボトルネックや無駄がないかどうかを確認するのに用いるものはどれか。
解答・解説
正解: エ. バリューストリームマップ
リーンソフトウェア開発において、プロセス全体を可視化し、無駄やボトルネックを特定するために用いられる手法はバリューストリームマップです。したがって、正解はエとなります。
バリューストリームマップは、製品やサービスが顧客に届くまでのプロセス(情報の流れや作業の流れ)と、それぞれのプロセスにかかる所要時間を図解することで、価値を生まない無駄を洗い出すためのツールです。
各選択肢の解説
- ア: ストーリーカード
アジャイル開発(主にエクストリームプログラミング)において、顧客の要望(ユーザーストーリー)を短く記述し、要件管理や見積もりに用いるカードのことです。プロセスの可視化やボトルネックの特定には用いられません。 - イ: スプリントバックログ
スクラム開発において、1回のスプリント(反復期間)で開発チームが取り組むべきタスクをリスト化したものです。作業の管理には用いますが、プロセス全体の無駄を可視化するものではありません。 - ウ: バーンダウンチャート
プロジェクトやスプリントにおける残作業量と残り時間の関係をグラフ化したものです。スケジュールの進捗状況を把握するために用いられますが、プロセスのボトルネックや無駄そのものを確認する目的ではありません。 - エ: バリューストリームマップ
正解です。リーンソフトウェア開発において、プロセスの所要時間を可視化し、ボトルネックや無駄を発見するために用いられます。