UX(ゆーえっくす)
別表記: ユーザエクスペリエンス
製品やシステム、サービスの利用を通じ、あるいは利用を想定したときに人の側に生じる知覚や反応の総体。User Experienceの略で、日本語ではユーザエクスペリエンスと呼ばれる。実際の操作中だけでなく、使う前の期待から使った後の印象や感情の変化までを含む。
詳細解説
人間工学の規格であるJIS Z 8521では、対象を実際に操作している最中だけでなく、利用前および利用後に生じる心身の反応や感情、好み、達成感などが幅広く含まれる概念と位置付けられています。特定の目標をどれだけ正確かつ効率的に達成できるかを表すユーザビリティや、多様な特性をもつ人への利用の広がりを表すアクセシビリティと比べ、利用者の主観的な受け止め方と時間軸の広さに着目する点が特徴的です。
システム開発におけるUXデザインでは、機能がもたらす実用性や操作のしやすさに加え、心地よさや楽しさ、安心感といった体験的な価値を高めることを目指します。その設計手法の一つである構造化シナリオ法では、仮想の利用者像であるペルソナを据え、本質的な価値を描くバリューシナリオ、行動の流れを示すアクティビティシナリオ、画面や機器とのやり取りを定めるインタラクションシナリオの3段階で体験を具体化します。
UXが問われた過去問
- 2021(R3)秋 午前II 問20システムの要件を検討する際に用いるUXデザインの説明として,適切なものはどれか。
- 2024(R6)秋 午前 問65システムの要件を検討する際に用いるUXデザインの説明として,適切なものはどれか。
- 2025(R7)秋 午前II 問12JIS Z 8521:2020(人間工学-人とシステムとのインタラクション-ユーザビリティの定義及び概念)によれば,ユーザエクスペリエンスの
- 2026年度(R8) 問58UXデザインで用いられることがある構造化シナリオ法における,三つのシナリオはどれか。
UXが登場する過去問
- 2024年度(R6) 問29ある企業が,顧客を引き付ける優れた UX (User Experience) やビジネスモデルをデジタル技術によって創出し,業界における従来